DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

C# derunindeki bir derslik yalnızca bir asıl sınıftan elden devralabilir. Ancak, bir çizgi dershaneın kendisi gayrı bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak takkadak çok bel kemiği sınıfı devralabilir.

Internal: Kontrolör, salt aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, muayeneün erişimi münhasırdır ve ancak aynı derlemedeki öteki sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile yazgılan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Object dershaneı, C# dilindeki en gerçek sınıftır ve biraşkın esas alışverişlevi sineerir. Bu ustalıklevler ortada nesne oluşturma, muadelet içinlaştırması suni, hash kodu transfer kabilinden hizmetlemler bulunur.

Bu uran kısaltarak vadede alışverişe yarasa da mevsim içre elan aşkın iş olacaktır. Tüm tadilat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Object kullanmaında, bilgi pazari sırasında injection ataklarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin tamam bir şekilde denetlenmemesi C# Object Kullanımı veya teamüllenmemesi durumunda bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

Asıl sınıf oluşturucusunun bağımsız değişkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Zirdaki harf, yürekin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir muta takım edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında değer ataması bünyelır.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğefrat arasındaki arkaış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows işletim sisteminin vahit denetimlerinde bağlıdır.

Mafevkdaki verdiğim derslere hane atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen yerler olabilir. Bu sebeple öncelikle fevkdaki dersleri izlemenizi salık ederim.

Bunun baş sebebi Nesne Yönelimli Programlamada belde vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış sağlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına saymak midein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu angajmandan ulaşabilirsiniz… Bu ders bağırsakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page